約 4,084,081 件
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人獣 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR エルドナーシュ No.029 R カムラナート No.030 R アークエンジェルEV No.031 R 白虎 No.032 UC ヨルムンガンド No.033 UC アマゾネス No.034 UC アースドラゴン No.035 C ビショップ No.036 C 村正 No.037 C サドゥール 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.1 エルドナーシュ (SR) 人獣No 028 名前 エルドナーシュ コスト 30 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 85 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ リジェネ 特殊技 ステラバースト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、攻撃間隔を長くする。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 1.4[meter] 「僕の計画に協力しないというなら……お前たちはここで終わっちゃえ!」ジュノ大公カムラナートの兄弟である、隻眼の神童。「ジラートの幻影」を追い求め、いま一万年の永き眠りから覚醒す……! 体重 40[kg] 所在地 ジュノ大公国 家族 カムラナート 嫌いなもの 不完全なもの 特技 人の心を読む 考察 カムラナート (R) 人獣No 029 名前 カムラナート コスト 25 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 85 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル サーチ Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 大風車 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 2.2[meter] 「さらばだ、道化の猿どもよ。おまえ達の役目は終わった。世界の終わりがはじまるのだ……!」絶世の英傑との呼び声高い、現ジュノ大公。しかしその身の内には、壮大な計画を抱いている……。すべては、「神の扉」がため、この世界を一掃せん! 体重 90[kg] 身分 ジュノ大公 生年 天晶暦830年 即位 天晶暦859年 家族 エルドナーシュ 考察 アークエンジェルEV (R) 人獣No 030 名前 アークエンジェルEV コスト 15 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 ディアガII 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の防御力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 2.5[meter] 「内なる『驕慢』が、おまえたちを腐らせる…」ヴァナ・ディールに災いが満ちた際に現われる、と古の歌で謳われる、伝説のクリスタルの戦士の一人。エルヴァーンの心の闇、「驕慢」を司る。 体重 不明 生息地 ラ・ロフの劇場 ジョブ ナイト / 白魔導士 性格 驕慢 通称 アーク・ガーディアン 考察 白虎 (R) 人獣No 031 名前 白虎 コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 西方聖印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 12[meter] 四方を司る聖獣は、世界への介入と不介入を繰り返し、巨大な天秤の均衡を悠久に渡り守り続けてきた。それぞれの旅路を経て座に戻り、互いの見識を交換するのが彼らの習わし。これまで常に異なった論を戦わせていた聖獣たちは、しかしその時、はじめて意見の一致を見る。「世界の趨勢、紅蓮の瞳の戦士にあり。彼の者が混沌と化すならば、われら一丸となり封殺すべし。監視を緩めるな] 重量 4[t] 最高速度 西風のごとし 生息域 東方国・西端 年齢 天地開闢から 好きな季節 秋 考察 ヨルムンガンド (UC) 人獣No 032 名前 ヨルムンガンド コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 85 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 剛鱗咆哮 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸を取り巻き 大陸を取り巻きとこしえのまどろみは破れた!世界を取り巻く輪廻は千切れた!鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ!来たれ、雷神!ラグナロクはここに始まるのだ! 重量 深海に眠り 最高速度 高波と押し寄せ 役目 ラグナロクを告げ 宿敵 雷神に殺され 宿敵 雷神を殺す 考察 アマゾネス (UC) 人獣No 033 名前 アマゾネス コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 55 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル リジェネ 特殊技 友愛のダンス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる さらに、通常攻撃範囲を縮小する[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 ヤマシカのごとく 母上、どうしてそんな泣く? 女王様が泣く、いけない!アマゾネス、旅に出るの楽しみだ!アマゾネス、友だちいっぱい作る!アマゾネス、会ったことない父上探す!アマゾネス、母上のために英雄だった父上探す!だから母上、今夜はいっしょにねんねしよう!―「アマゾネスの冒険」第1章 -- 体重 カモシカのごとく 最高速度 ジャガーのごとく 出身地 アマゾーン島 武器 ググのブーメラン&ゲゲの盾 大切なもの 友達 考察 アースドラゴン (UC) 人獣No 034 名前 アースドラゴン コスト 30 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 80 DEF 80 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル Wゲート Sスキル - 特殊技 スティッキーロック 分類 弱体 特殊技効果 範囲内敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 20[meter] 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ!怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって!見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの!え? そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって?まっかせなさーい! あいつをだますいい手があるの!あら? この岩山、なんだか揺れてない? 地震かしら?―――「続・偉大なる魔女のサーガ」第2章 重量 340[t] 最高速度 15[km/h] 生息域 竜の巣・山岳地帯 邪魔なもの 押しつぶす 嫌いなもの 踏みつぶす 考察 ビショップ (C) 人獣No 035 名前 ビショップ コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 3 ATK 40 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル 単スマ 特殊技 キュアーライト 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを回復する。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に回復する。)[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.8[meter] いつでも戦地に赴きましょう。異教徒の血を浴び悪鬼のように笑いましょう。屍を積み上げた塔の頂上で神の栄光を讃えましょう。しかしながら教皇猊下。その前にお答えください。いま猊下が玉座で呑まれているそのワインと、我らが戦地で流している血は、なぜ同じ色をしているのですか?―――教皇殺害の寸前に司教が口にした言葉 体重 105[kg] 最高速度 15[km/h] 所属 ザフー教団 任務 異教徒狩り 目的 神の栄光 考察 村正 (C) 人獣No 036 名前 村正 コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 75 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 旋風剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 2.8[meter] 「人が触れられぬ妖刀を振るうために作られし「傀儡」よ!死せる武士の魂を宿し、神を斬り魔を喰らう「村正」よ!いま注ぐのは、姉上に斬られし腕より滴る私の血よ!お前に宿るのが亡き父上の彷徨える魂であっても…私はやらなきゃならないの! さあ我が言霊に応えよ!」鎧櫃の中で「傀儡」は音を立てて笑った… 体重 105[kg] 最高速度 20[km/h] 出身地 東方・須沙之国 使命 魔物退治 目的 仇の追跡 考察 サドゥール (C) 人獣No 037 名前 サドゥール コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル サーチ Sスキル 複スマ 特殊技 支援強化術 分類 強化 特殊技効果 味方のサポートスキルの効果を一定時間上げる。[時・早] 効果範囲 なし イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.90[meter] 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる幻にすぎない。その幻をただ一つの真実と誤解するが故に、人は混乱し、絶望するのだ。全ての間隔を断ち切り、絶対的な無明の中で己の心の闇を覗くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。…それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 体重 70[kg] 知覚 無限に拡大 生息域 定住しない 特技 ヨーガ 目的 真理の追求 考察 人獣 Ver 2.0/人獣 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず……… アマゾネスは色々な意味で反則過ぎるwwww あの和みっぷりの直ぐ後にバハムートを打つ勇気は俺に無かった。んでカインがサクられてジャンプして乙。 バハ天狗で負けたよ(笑) -- (名無しさん) 2010-03-08 20 10 32 ノエッジ+カムラ+チェシャはガチ -- (名無しさん) 2010-03-08 21 37 13 エルドナーシュをメインにしたデッキは何か作れないでしょうか? 腕がないので特殊をうまく生かせてないのもありますが やっぱりノエルが強いような・・・ -- (名無しさん) 2010-03-09 19 59 53 知り合いのデッキだがエルドナーシュ・村正・新ヨルムン・ヴィゾフ・チェシャ猫主光剣 って使ってた。W単スマ持ちが2体だから入れ替えてもSSが使えるのがよさげ。ただ新ヨルムンだけだと魔種が厳しめ。 W単スマにこだわらないならエルドナーシュ・カイン・ホワティス・ケリュ・チェシャ猫とかにもできた、こっちは流石旧カード、ケリュが脆いわ。人獣って事で納得したが 単スマメインにしない限り海メタはエッジが優秀だわ、弱い訳ではないはずだが…… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 13 57 ↑やっぱりノエッジ安定でしょうかね・・・特殊が弱体というのがなんとも 色々試してみようと思います。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 24 56 正直エルド使うならノエル使うわ -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 48 アースドラゴンフレーバーテキスト 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ!怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって!見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの!え?そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって?まっかせなさーい!あいつをだますいい手があるの!あら?この岩山、なんだか揺れてない?地震かしら?―「続・偉大なる魔女のサーガ」第2章 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 46 18 サドゥールフレーバーテキスト 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる幻に過ぎない。その幻をただ一つの真実と誤算するが故に、人は混乱し、絶望するのだ。 全ての感覚を断ち切り、絶対的な無明の中で己の心の闇を覗くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。 …それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 52 28 エルドナーシュなら豪傑がオススメだぞ 自分は エルドナーシュ ノエル グレンデル 主闇単 リザレク クロノI キュアU で勝率8割くらい -- (名無しさん) 2010-03-21 00 52 58 もうFF単でよくね? -- (名無しさん) 2010-04-26 01 24 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アセルス(ST) 基本情報 名前 アセルス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 人妖剣 タイプ サガ フロンティア HP 500 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 加隈 亜衣 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 妖魔の剣 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/90 覚醒 550 80/110 超覚醒 600 230/190〔アビリティ発動時〕260/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.71[meter](半妖) 『手首を切ってみる。白薔薇に隠れて。紫の液体が流れ出る。自分でも見惚れるほど美しい紫色。でも、それも直ぐに止まる。液体は消え去り、ナイフの跡さえ残らない。私には、自分の肉体に傷跡を標す自由もないんだ。』あの頃の自分を見つけたら、後ろからそっと抱きしめてあげたい。アセルスにはアセルスの道があるから。迷ってもいい。歩き続けよう。そう教えてあげたい。放浪の旅先で出会った妖魔たち。みんなが、妖魔にも喜びと哀しみがあることを教えてくれた。半妖の力に惹き付けられた人々。彼らは人間の愚かな欲望を教えてくれた。半妖の力を恐れた人々。恐怖とはいかに実体のないものかを教えてくれた。そして、白薔薇。私のすべてを受け入れ、許し、導き、愛してくれた。私に成長する機会を与えてくれたあの人。あの人にも感謝すべきなのかもしれない。でも、それは本当のアセルスとして、あの人と向き合ってから。「私はアセルス! 道を開けよ!!」 体重 49[kg](半妖) 最高速度 40[km/h](半妖) 出身地 シュライク 実家 本屋 好きな物 鯛焼き(人間) イラストレーター 大屋 和博 考察 超覚醒アビリティ「妖魔の剣」は発動時にATK+70される。 アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+30され、 ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、 マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が20%上がる。 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、敵ロード(主人公)は対象外となる。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値が+60から+70へ上方修正された。 キャラクター説明 サガフロンティアに登場する半妖半人の少女。 不運な事故をきっかけとして妖魔の血を受けてしまい、後に半妖として目覚めることとなった。 妖魔の剣は妖魔の使う特殊な武具で、モンスターを憑依させ能力を身に付ける事が出来る。 ちなみに男性相手では女性口調で、女性相手には男性口調で語りかけるという癖がある。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/人獣/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR エルドナーシュ No.029 R カムラナート No.030 R アークエンジェルEV No.031 R 白虎 No.032 UC ヨルムンガンド No.033 UC アマゾネス No.034 UC アースドラゴン No.035 C ビショップ No.036 C 村正 No.037 C サドゥール エルドナーシュ(SR) 考察 対象の数が少ないほど効果の上がる複数ATK低下とスロウ付加。 対象数 ATK低下率 効果時間 1体 ATK-80% 4C 2体 ATK-60% 3C強 3体 ATK-50% 3C弱 4体以上 ATK-35% 2C スロウの性能は長靴をはいた猫のものと同じ。 特殊は相手編成に合わせて効果を調整できるものの、4人以上に掛けた時の効果はコストに見合わない。 しかし、3体以下にすれば一気に効果が上がり、2体以下にしぼれば対象を実質戦力外に変えることが出来る。 若干HPが低いものの高ATKと高DEFの持ち主なので攻撃と盾役の両方をこなすことが出来る。 またスキル面では貴重なWゲートを持ち、SSもWゲージ、リジェネと良好。 Ver2.12 効果範囲拡大。 Ver2.63 1体と2体に対する効果時間が延長 RE2.4:1~3体のATK低下が強化 余談 過去一万年の時間を経て眠りから醒めたジラート人の末裔にして王族。 こんな姿ではあるが、カムラナートの「兄」。 FF11のストーリーにあたるメインミッション「ジラートの幻影」のラスボス。 原作における事件の黒幕であり、カード裏の「僕の計画」は兄弟で完全世界を作ろうとしたことをを指す。 トゥー・リアでの最終決戦で、彼に苦労したプレイヤーも多いだろう。 原作のステラバーストは、自身中心範囲に物理ダメージ+沈黙。 データ カムラナート(R) 考察 味方シールドを封印されると威力が上がる光属性範囲ダメージ。 条件 通常時 味方シールド封印中 ATK ATK120 ATK150 貯まる速度は7C強 バランスの取れたステータスを持ち、特殊技も相まって文句なしの不死ハンター。 特殊技の強化条件は制圧重視になりやすい不死編成にとっては悪夢の一言。 他の種族でもシールド制圧をある程度抑止出来る。 スキルもFSでサーチ、SSにW単スマとレジストと良好。 余談 原作FF11においてメインストーリーにあたるミッションにおける中ボス。 とても、そうは見えないがエルドナーシュの弟にあたる。 原作では、ジュノ大公国という都市のトップで多大な功績を残した偉人であるが、登場した途端から怪しさ満点でもあった。 事実、裏では色々と陰謀を兄弟で企んでおり、ある意味わかりやすい敵キャラである。 空の都トゥー・リアにいくためには彼を倒さなくてはいけなかった。 原作での大風車は、範囲に物理ダメージ、ヘイトリセット、ノックバック、ヘヴィの効果。 この他に属性神剣など技を駆使して、プレイヤー達に立ちはだかった強敵。 愛称は「嘉村」「嘉村納豆」など しかし…、それにしても…、変な前髪である…。 データ アークエンジェルEV(R) 考察 時間経過で効果が上がる複数DEF低下。 経過時間 使用直後 5C経過 10C経過 15C経過 DEF低下率 DEF-25% DEF-30% DEF-35% DEF-55% 貯まる時間は3C弱 アークエンジェルEVの死滅か対象のゲート帰還まで効果が続き、リセット不可。 特殊は居残りを狙う敵に対して強力な効果を見せてくれるが、効果終了まで特殊ゲージのウェイトは解除されないので自身の特殊を重ねがけは出来ない。 逆に同条件で効果が上がる白虎などの特殊との重ねがけは可能。 使用直後から戦闘で活躍するが、相手の帰還を強制することが真価と言える。 残念ながらかなり脆いので、使用後にアークエンジェルEVがやられないように注意しよう。 余談 伝説のクリスタルの戦士の一人。ジョブはナイトと白魔道士のハイブリッド。 カード裏のテキストを読むと味方くさいがプレイヤー達の敵である。 全員で五人おり、イラストの左上から、タルタル、ヒューム、ガルカ、エルヴァーン、ミスラ。 それぞれ、怯惰、無知、憎悪、驕慢、嫉妬を司る。 また、アークエンジョルという名も大天使の意味のArch Angelでなく、Ark Angel。 Arkはノアの箱舟を指すのでFF11内でのアーク(クリスタルラインやトゥー・リア等)を守るものという意味。 原作のディアガ2は、範囲内の敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。 もっとも、実際に戦ったことのある人にとっては盾で殴られて吹っ飛ばされたり、一撃死させられた思い出のほうが多いだろう。 FF11宣伝用PVでは、若本規夫氏のナレーションのもと「ギターのジミーです」と名乗っており、一部では彼女の事を「ジミー」と呼ぶものもいる。 データ 白虎(R) 考察 時間経過で効果が上がる複数ATK低下。 経過時間 使用直後 5C経過 10C経過 15C経過 ATK低下率 ATK-30% ATK-35% ATK-40% ATK-60% 特殊を使用した白虎が死滅するか効果対象が帰還するまで効果が続き、リセットは不可。 貯まる時間はコスト相応だが、その分効果が大きい。 強力な特殊だが、アークエンジェルEVと同様に効果が終了するまで特殊ゲージのウェイトが解除されない。 無論、アークエンジェルEVの特殊と重ねがけは問題なく出来る。 新たに登場した人獣シールド持ち。単体でもある程度不死戦をこなせる。 フィールドに長時間居続ける相手には強いが、脆いので自身の死滅によって特殊を解除されないように注意しよう。 余談 ようやく登場した最後の四聖獣。通称、猫バス。 東アジア圏内で西方、大道を守護すると言われる神獣。 五行では金、五徳では義、五色では白、陰陽では小陰(太極図の陽の中の陰)、季節は秋を司る。 データ ヨルムンガンド(UC) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる自身DEF強化。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+50 5C 敵サーチ封印中 DEF+70 貯まる時間は3C強 LOV1から再登場。相変わらずの高ATKだが今回は単攻と殲滅力がさがり、DEF強化も自身のみとなった。 しかし、DEF強化はコスト10並の回転率に加えて条件未達成でも充分な耐久力となってくれるので癖がなく使いやすい。 さらに、SSとして人獣と相性が良いW単スマ持つので控えとしても活躍できるのがうれしい所。 余談 ヨルムンガンドは北欧神話に登場する大蛇の怪物にしてロキが生み出した3体の怪物の一つ。 生まれてまもなく、オーディンによって海に沈められるもそのまま眠り続け、最終的に世界を取り巻きつつも自分の尻尾を銜えられるほどの大きさに成長する。 そして、ラグナロク開始の際には目覚め海から上がるもののトールと戦い相打ちとなっている。 LoV1時代では元ネタからして海種に近いのに、何故か人獣の雷複攻として海機を恐怖のどん底に陥れていた。 そして、LoVⅡではライバルのトールが雷属性として復活した関係もあってか雷複攻から撃単数に変更。 これによりついにロキ一家では子供三人が親の弱点攻撃を持つようになった。 データ アマゾネス(UC) 敵単体への単体DEF低下と通常攻撃範囲縮小 (DEF-35%、縮小率?%、約3C) 貯まる時間は?C 【時:遅】とあるが実際はコスト10と殆ど変わらないので気にせず使っていける。 また、コスト10とは思えないほどの高ATKを誇るが脆さもコスト10の中でトップクラスなのですぐに死滅させられないように注意しよう。 撃属性がノエルだけでは不安ならお供にどうぞ。 Ver2.63にて溜まるまでの時間が短縮 余談 アマゾネスは、ギリシア神話に登場する女性だけの部族である。 アマゾネスは狩猟の女神アルテミスを信仰しており、弓術を得意としていた。さらに最初に馬を飼いならした部族とも言われている。 LoVにおけるアマゾネスはブーメランを武装にしていることから元ネタに関して殆どスルーしているようだ。 なお、彼女の持つ武器と盾の名前は、仮面ライダーアマゾンのガガの腕輪、ギギの腕輪のパロと思われる。 フレイバーテキスト「アマゾネスの冒険」シリーズの主役である。 データ アースドラゴン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる単体ATK低下。 条件 ATK低下率 効果時間 通常時 ATK-70% 5C 敵シールド封印中 ATK-90% 貯まる時間は3C強 特殊はコスト30にして開幕から使用可能であり、対象を確実に肉壁に変える。 強化条件の達成は厳しいが、条件した暁には強力を通り越してあきれ果てる効果を見せてくれる。 見かけによらずの4速であり、HPがコスト30とは思えないほど低いがそれを補える高ATKと高DEFを誇る。 自身の特殊と合わせれば強力な壁として活躍できるだろう。 なお、アースドラゴンのお供にATK低下系を採用する場合。チェシャ猫の採用は厳しくなるのでお供としてはヴィゾフニルやカマプアアが最適か。 余談 ver2.1で初めて登場したSR、R以外のコスト30使い魔の一枚。 2.0の火龍(ファイアードラゴン)、水龍(ウォータードラゴン)に続く4大属性龍の一角の地龍さん。 でもあちらが夫婦である事に対し、こちらは現在一人身…切ないのぅ。 データ ビショップ(C) 考察 味方単体回復。 (人獣HP300回復、他種HP150回復) 貯まる時間は?C。 防御寄りの使い魔で高ATK、低DEFが多い人獣のお供に最適だが自身は所詮コスト10なので使用前の死滅だけはしないように運用しよう。 3速なのが気になるが、単スマ持ちなので控えとしても一応活躍可能。 戦闘には出さず、出撃後→味方のHPを回復→そのまま帰還という回復ムーブ役に徹するのもアリだろう。 余談 このビショップ、とんでもない巨漢である。とても後衛には見えない。 見た目だけなら30コストぐらいありそうである。 しかし某ウィザードなRPG的に考えれば、司教(僧侶)が前衛となっても可笑しくはないだろう。 その容姿と特殊の台詞のギャップが面白くネタにされがちだが、裏テキストは至って真面目である。 名前の元ネタは、恐らくチェスの駒の一種「ビショップ」からだろう。 データ 村正(C) 考察 味方ゲートを封印されると威力が上がる闇単体ダメージ。 条件 通常時 味方ゲート封印中 ATK ATK200 ATK270 特殊条件の達成は相手次第なので狙うのは非常に難しい。 それでも最低限の威力を持ち条件を満たせば神族なら一撃でHPを半分消し飛ばす威力を発揮する。 W単スマ持ちであり、ゲート封印を得意とする神族にこのカードの存在は大きな制止力となることだろう。 Re2.14で範囲が拡大された。 余談 恐らくは稀代の刀匠・村正。 村正の刀は徳川家を祟る妖刀と言われ、徳川家康から恐れられていた。 というのも家康の一族の死因の多くに村正の刀が関わっていた為である。 故に徳川家の目に付いた村正の刀は全て廃棄され、2代目以降の作品も銘を潰したりしつつ細々と命脈を繋げる事となった。 ちなみに刀剣匠として有名な村正だが、普通に包丁や鎌なども作っており一部地域では民家でも使われていたらしい。 台詞が何とナムコ「源平討魔伝」ほぼそのままである。ファンなら思わずニヤリとくるセリフばかりなので一見の価値あり。 データ サドゥール(C) 考察 サポートスキル強化。 (サポートスキルの効果を約2倍にする、効果時間10C) 貯まる時間は4C サポートスキルの効果一覧 通常時 強化発動中 レジスト 弱点ダメージ3軽減 弱点ダメージ8軽減 Wレジスト 弱点ダメージ5軽減 弱点ダメージ10軽減 リジェネ 2C弱毎にHP5回復 2C弱毎にHP10回復 Wリジェネ 1C強毎にHP5回復 1C強毎にHP10回復 ゲージ 約1秒短縮 約2秒短縮 Wゲージ 約2秒短縮 約3秒短縮 単スマ ダメージ2追加 ダメージ5追加 W単スマ ダメージ4追加 ダメージ7追加 複スマ ダメージ1追加 ダメージ2追加 W複スマ ダメージ2追加 ダメージ3追加 散スマ ダメージ3追加 ダメージ5追加 W散スマ ダメージ4追加 ダメージ6追加 (上記は全てver2.5での数値,Ver2.6でサポートスキルが弱体化) 発動中は専用のアイコンが画面に表示され、アイコン表示中はサポートスキルが強化される。 サドゥールが死滅するとその時点で効果終了。ゲート内で待機する分には問題ない。 効果を最大限発揮するには複数のSSを持つ使い魔を控えさせておきたい。 幸いにも人獣はSSが豊富な種族なのでSS要員の確保はそこまで苦労しないだろう。 ver2.5で効果時間延長(8C⇒10C) 余談 サドゥールとはインドにおける修行者のこと。民衆から施しを受けつつ放浪しながらヨーガなどの修業をする。 三つ目が通る…。 なお、見た目や特殊モーションから某インド人を連想するかもしれないが、手足が伸びたり火を吐いたりはしない。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑返答ありがとうございます。 やっぱり相殺できるんですね、理論上は。 ただ問題は2体とも脆くてすぐ落ちることなんですよねぇ。 すごい勢いで特殊かけてリタゲしてから2体には自宅警備をしてもらうとか・・・? -- (名無しさん) 2010-04-08 01 01 44 いつもの、「人獣カード検証人」です。 本日は、時間に不明な点が多い、「サドゥール」です。 結果 チャージ時間:4C(12秒) 効果持続時間:8C(24秒) となりました。 【時・早】の通り、通常の15コスト使い魔に比べ、1C(3秒)早いです。 また、チャージ&効果時間しか調べておりませんので、サポートスキルがどうのように強化されたかは判りません。 先日、調べ忘れた、「ヨルムンガンド(Ver2.1)」ですが、 効果持続時間:5カウント(15秒) でした。 能力上昇値は変わっておりません。 (通常時:+15、サーチ封印時:+45) 以上、今回も皆さんのデッキ構築などの役に立てばと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 32 55 ↑既出ばっか検証してどうすんのさ -- (名無しさん) 2010-06-07 02 23 33 ↑だからって検証してくれた人にその言い方どうなのよ -- (名無しさん) 2010-06-07 11 46 54 ↑確かに言い方は悪かったが既出を検証したって得ないじゃん 検証してくれてる人の為に無駄だって言ってるんだから -- (名無しさん) 2010-06-07 13 44 23 既出もなにも2ヶ月も前のコメに既出言ってもしょうがないでしょ -- (名無しさん) 2010-06-07 17 31 14 その頃は既出じゃなかったと思う。検証してくれたからこその既出なわけで。 サドゥールで単スマとか強化した効果は+3と+30%どっちだろう? %なら単スマデッキとか猛威を振るう予感 -- (名無しさん) 2010-06-08 09 53 47 サドゥールってW系も増加するんですか? -- (名無しさん) 2011-05-20 21 46 42 白虎の考察で、ATK低下が、間違ってDEF低下になってるね -- (名無しさん) 2012-04-30 09 18 19 Cビショップの特殊12c弱だったぞ -- (名無しさん) 2012-12-21 21 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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直せた~ -- (名無しさん) 2009-03-31 13 45 32 おつー -- (名無しさん) 2009-03-31 15 30 36 死の、先を逝ったね -- (名無しさん) 2009-03-31 20 47 21 ありがとー -- (名無しさん) 2009-03-31 21 46 01 おつです -- (名無しさん) 2009-03-31 23 05 32 直したついでに主観で恐縮ですが1.2の使い魔も追加してみた -- (名無しさん) 2009-03-31 23 30 51 いい感じですよ〜(b^-゜) -- (名無しさん) 2009-03-31 23 46 18 なんかイセリアとガブリエがでたらレナス使わなくなる予感がした… て妄想は置いといて とうとうレナス単で勝率8割行った…称号13… これでバージョン上がるまでやらなくてすむw ちなみにデッキ 主光 レナス アヌ パワー フェニ 玄 セル つか一番出回ってるとおもっていたレナスデッキだけどあたったことないんだよな… イセリアとガブリエが25コスでありますように。 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 43 40 ↑俺はそれ使っても機・海自信ないから無理ぽ… イセリアとガブリエより自分は闇無効は楽しみだなぁ。 発表されたのやけに神族多いいね -- (名無しさん) 2009-04-01 23 41 51 だよねー でもクロみたいにがっかりじゃないことを祈りたいが 100%高レート ↑称号13上のお方は機甲ガン捨てで海種には制圧戦仕掛けて勝ってると思われ 後魔種と不死がお得意さんだと思う 超亜はパワからの光乱舞+フェニで戦闘 神には開幕盾やって少しパリンして相手1乙して撤退 レナアヌパワ主の4光で神を閃光で蒸発させるんだろう なんとなくだがあってますかw -- (名無しさん) 2009-04-02 02 10 22 ↑↑↑やっぱりその型が一番安定しますよね。 私は、フェニックスの枠をアポロンにしてやっているんですが。 ひとつ質問なんですが、開幕戦APTは大抵どういう編成で出るんですか? ちなみに私は大概のAPTは玄・アポ・セルで何とかしてますが。 ↑海種にはセルケトで、意外となんとかできることが多いですよ。 マカラとかニクサーとかみずちなら、思いのほか光乱舞で消せますし、まぁリヴァイアサン・マカラにはおとなしく消滅させられますがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-04-02 11 11 44 ↑開幕は アヌレナ玄ですね。 盾破壊もしくはアルカナの2、3パリンが目的なんで -- (名無しさん) 2009-04-02 13 57 59 不死の新カードで味方範囲光無効だと・・・! 15コスだから不死セレは入れられないが他が・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 23 08 51 こっちにも15コスだかで範囲闇無効くるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-03 23 56 37 コモンならなw アフロも25らしいしな・・・ イセリア25 ガブリエ25 レナス25 ティファリス15 って馬鹿なデッキを考える -- (名無しさん) 2009-04-04 00 50 57 妄想で悪いんだが、ガブリエとイセリアはダメージ増えてくんだからやっぱり一体だけしか入れられないだろ。 開幕がキツすぎる。もし25コスならレナスと合わせるべき。 まぁ、【掌握】セラフとアヌビスとの相性が良すぎる気がするからレナスデッキには向かないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-04 09 01 05 ですね イセティファ ガブティファ を使っての戦闘型のテンプレが新しくできるな… -- (名無しさん) 2009-04-04 15 46 11 ↑↑ 逆に考えれば、開幕凌ぎきればこっちのターンじゃないか? まぁここレナスだから2体いれたデッキはまた別ページになるんだろうが。 そもそも今のレナス型って開幕特殊使えない・・・のは俺のデッキでした、サーセンw -- (名無しさん) 2009-04-04 18 53 46 前は妄想話したらすぐに 2chいけよって言うリア厨いたけどいなくなりましたしこうやって顔も知らないLoVプレイヤーとのコメント雑談も和みますなぁ。 精神病んでますw イセガブとはレナス組めないがティファと組むのはいけるのか?でも光が多くなるから戦い方が難しくなるなー 属性単みたいな戦い方だな 最初に考えたデッキ レナス パワー アヌ ティファ 玄 セル 主は闇レイか炎レイ 絶対回らない 使い魔光が多すぎる アヌはテッパン パワー抜いてティファだと 光3の意味がなくなる 自然とレナスが抜ける… あれ?今回のアップデートレナスデッキに不憫じゃね? そうすると レナス イセリア ガブリエル ティファ の神セレブしか思いつかんw -- (名無しさん) 2009-04-04 23 49 51 だから神セレブ?は開幕が大変だってw 開幕サーチ狙いに行けばなんとかなるのか? つまりイセガブティファの誰かがサーチ持ちじゃないと話にならないw -- (名無しさん) 2009-04-05 00 18 26 あ~あ…なんか完全にガブリエ・イセリアの話になってるよ。 この時点でもうレナスはデッキのオマケとか穴埋め的な存在だよね… 普通にアフロディーテとレナスとパワーズで超殲滅を図るとかなら話はわかるけどさぁ -- (マフティー・エリン) 2009-04-05 10 42 25 ↑↑↑ 妄想→2chいけってかレナス関係ないなら別に此処でなくても良くね?って感じだった気が しかしもう少し詳しい情報出ないかな…それによってレナスと共存出来るか潰しあうか別れてくるし -- (名無しさん) 2009-04-05 10 55 03 使えば使うほど強くなるなら、アルタイルみたいな特殊増加があるとかなり使えるはず -- (名無しさん) 2009-04-06 10 50 51 ↑↑2chいけとまでは言わないけど確かにちょっとなぁ。 レナスメインの話じゃないなら神単とこでよくないか?(しかもレナス外れそうみたいな話まであるし) レナス更新履歴あって見に来てもまだ出てないカードの話しってのはなw -- (名無しさん) 2009-04-06 11 18 23 なんかなァ・・・結局一番悲しいのが、いつか僕らが馬鹿にしたしえ兄さんの予想的中しちゃってるのがホント悲しいんだな 結局新カードが追加されても、彼のコメどおり「現状のレナスが一番」っていう。ろくな神族が追加されなかったワケだし。 ガッカリカードを神族ばっかりに押し付けないでもらいたいわ -- (名無しさん) 2009-04-07 21 11 30 ガッカリカード神族ばっかりおしつけっていうけど、普通なほうじゃね~の? 掌握とかキーカードも出たしクロも人によっちゃ嬉しいだろうし、神秘とかも使ってる人いるしなぁ 機甲とかに比べりゃマシな追加だと思うぞ。ってか、僕らが馬鹿にしたってなんぞ… -- (名無しさん) 2009-04-07 23 39 08 がっかりは人によるっての 新セラフ使いはクロうまーだし 機甲使いで神秘客将もたまにみる がっかりとは一概には言えない。 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 08 27 まぁレナス使い、愛染使いにはがっかり追加なのは事実だったしな。一応掌握もクロも選択肢としては優秀だし 海機なんか未だに「どう使うの??」ってやつばかりだったし(胎動追加) 個人的には20で優秀な雷が来てほしい。アルテミスじゃ全然ダメだよ… -- (白の徒) 2009-04-08 09 18 16 オイオイ…ガッカリカードを「使ってる人はいる」って言っても、勝てなきゃ意味ないだろ。 キーカードは確かに存在してはいても、ぶっちゃけ今回の追加は【掌握】セラフとクロ(ぎりぎりだがね)くらいしか使い物にならないのが事実。 ↑機甲にはあれ以上恐ろしいの増えてもらうと困るでしょう -- (名無しさん) 2009-04-11 22 38 47 もうさぁ…バカになって神セレブやっちゃおうよ SRレナス SRペガサス SRクロ Rパワーズ Cアヌビス もう、クロが落ちること落ちること!! -- (名無しさん) 2009-04-16 22 41 48 結構雑になってしまいましたが、新カード追加してみました アッシュールとホルスは入れなかったんだけれど、大丈夫かな? 何か追加要望あれば書き直します まだ持ってないカードも多いのでほぼ憶測の域を得ませんのでご了承を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 08 26 01 乙です。 韋駄天からみるとペリは必要かな(今まではペガサスしかいなかったからそれだけだと足りず主までは積みすぎ)? -- (名無しさん) 2009-04-24 10 32 38 友達からカードかりて レナス ガブリエ ティファ アフロデ ブラフマ 主撃 でやった神セレブ レナスが空気になってしまった レナスではなくイセリアの方がかなり強い イセリアにすると主光で安定 レナスだと4勝6敗 イセリだと8勝2敗 称号12の世界で検証 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 43 18 アッシュール結構強くね? -- (名無しさん) 2009-04-25 20 12 30 うはっ 結局今回のバージョンアップでも残念カードがわんさかだし 使い物になるのがアッシュールかアフロディーテぐらいしかいねえよ ハイ愛染マンネリ継続決定~ -- (名無しさん) 2009-04-30 22 22 24 既存の光単のミネルバをティファリスに変えたら面白そう -- (名無しさん) 2009-05-01 00 02 34 レナス、ガブリエ、ペガ、玄武、ハヌマーン、主炎 とかは? バランスは取れてると思うが -- (名無しさん) 2009-05-01 21 08 34 無いな、主だけのためにハヌマーンの位ならいっそ主だけで足りるから -- (名無しさん) 2009-05-01 21 33 01 さて、4弾も始まったところでスクエニもそろそろ空気呼んで神族に低コスの専用攻撃号令出してくれたかな~ っていねえし!!! まぁどうせスクエニのことだから、魔種ばっか優遇して出さないだろうなァと薄々思っていたのでショックはそれほどですが。 貴重な10コスピンダメが登場したということなので SRレナス SRイセリアQ Rブラフマー Cシームルグ Cアヌビス Cセルケト なんて考えてみました。残念ながら私はガブリエしかもっていないので実現は遠いですが(それよりもガブリエのスペックのが残念) だれかトレードしてくれませんかねぇ(笑 -- (マフティー・エリン) 2009-05-03 14 31 07 自分はブラフマーががっかりな気がする… 撃ピンより炎がよかった 現在 主闇 レナス アフロディーテ ガブリエS イセリアQ で13連勝 立ち回りは普通に韋駄天 称号11でだから立ち回りミスらなければ大丈夫 あとサクリのタイミング 自分はイセリアとガブリエのおかげで楽できてます。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 42 30 ↑ そんなに強いか?特にイセリアは弱いと思うが… 今回のがっかりはSR三枚だろ ↑↑ そんなに戦闘したけりゃ魔種でもやってろ。直接戦闘以外は一流なんだからそこでアドをとればいいだろ? -- (名無しさん) 2009-05-03 21 30 05 携帯から失礼。 イセリアもガブリエも別に其処まで弱くはないと思うけど、確かに特殊技のダメージ上昇量は残念だけどQは対魔種要員としては悪くないスペックだしSも機、海対策なら愛染の代わりとして行けるとは思うけど。。。 ただ愛染みたいにサーチ封印して相手の行動制限させて戦うことがし難いからその分戦闘する必要性が増えると思うから単色ならアフロディーテかアシュールで攻撃力を補う必要があるかもしれない。 ただレナスと絡める場合は片方切り捨てないと必然的にアフロディーテしか選択肢無くなる。。。 まぁ高コストだからデッキ構成に悩むカードなのに高コストであればあるほどゲージ効率が悪くなって扱いに困る特殊技なのが一番の問題点だと個人的に思う。 QとSが多少能力低くなってももっと低コストならデッキの幅も広がるだけど・・・ -- (物見(仮)) 2009-05-03 23 25 19 光単ならティファリスが空気にならないな今更だがw レナス ティファリス パワーズ アヌビス フレイ で称号単属性単韋駄天とってきたぞー 多分属性単なかで一番簡単なデッキだと思う やっと夢が強くなった… 叩かれ続けた光単がやっと… 立ち回りだが韋駄天w +愛染いないからパワでサーチ行かないと意味ないけど 光単賛同者がいるなら詳しく書くが? -- (名無しさん) 2009-05-04 00 06 30 こういうところでガッカリSRとか言わんでほしいわ -- (名無しさん) 2009-05-04 00 41 18 そうだそうだ ギガスにあやまれよーw -- (名無しさん) 2009-05-04 23 36 46 重くなるけどアッシュールとペリとの組み合わせがなかなか。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 59 27 なるほど ハヌ+不動も入れるとおもしろいかな? -- (名無しさん) 2009-05-06 17 42 47 だったら きもた アシュ 不動 ハヌ 客メデュだろ っとレナスから離れてスマソ。 ティファリスあたったので 主光レイピ レナス パワーズ ティファリス アヌビス 玄武 セルケト で光単じゃない中途半端なデッキでやったら 20戦16勝4敗 ティファリスのおかげで闇怖くないや パワーズ使う戦闘以外は韋駄天編成で逃げてればいいしな 称号9の初心者より -- (名無しさん) 2009-05-08 01 22 30 う~ん、やっぱり3SRが弱いとは言い切れないっすね まあ私としてはイセリアは、まぁ認めてあげましょうですが、ガブリエはコモンになって塵となり消えろですね。 ぺリをつかっていると、やはりティファリスがすばらしい。なんてったってぺリは1体闇から守れても自分が生き残れないんで とりあえず最近はレナスとアフロディーテでやってるんですが勝率はイマイチ。 やっぱりアフロとレナスだと脆いのが2つになるんで神経使いますな~ っていうか、相手も相手だし…自分まだ称号Lv7なのに9とか10としか当たらない(ちなみにプレイヤーLvも18なんでOKもLv2が限界) もっと腕を上げろということか… -- (マフティー・エリン) 2009-05-08 22 37 05 最近 レナス イセリア ガブリエ 優雅ポセイドン が安定してきた。 8戦6勝2敗だった 負けたのは愛染ランカーとベルゼ蛮酒だった。 主の武器によるけど全属性複数もっており優雅さえ使ってしまえば圧倒的に殲滅できるが 開幕に優雅を生き残させないと厳しい -- (名無しさん) 2009-05-08 23 04 02 常識なのだが レナスは客将の方が強い… その前に 蜘蛛女の登場により光3枚つんでも開幕戦闘は難しくなった… 不死相手に制圧戦をしかけても盾、アルカナを割りに来るため戦闘をさせられてしまう ライルの登場により闇罠の使用が増えた… 魔種相手に玄武罠ヒットを ライルによりその苦しみが与えられた… 正直神族は前からだったが更に厳しくなったと思う。 だからレナスを神単にするより客将や混種の方が更なる活躍があると自分は思う。 それで組んだのが 不死主人公 S4 闇レイピア レナス S4 光複 ピンダメ 扉 優雅 S4 炎複 攻撃加速 ヘル S2 撃複 自身強化 的 ブラックウィドゥ S3 闇複 弱点消去 シャドウナイト S4 雷単 ピンダメ 的 一見バカみたいな編成だが 全種族に対応できるし4速が3体いるのでレナスの脚を無駄にする事も少ない。 解説 APT レナ 優雅 影騎士 BPT ヘル 蜘蛛女 開幕は戦闘もせず的を封印 アルカナや盾は差し上げて下さい。 相手は中か右アルカナにいるので中に行き戦闘します。 取りあえずピンダメ2発打ち優雅を使いあわよくばエクセをとる。 逃げられる場合は深追いせず戻りBPTと交換。 相手が不死出なければBPT+優雅で中アルカナに行きます。 相手が戦闘しにきたなら可能なら使い魔2乙で撤退 相手がアルカナ持ちできたなら割るのを止めて直ぐに戦闘しにいきます。 アルカナ持ち落としたら撤退。 後は中アルカナを割りつつ戦闘しにいき、割終わったら左アルカナを狙い続ける長期戦でOK。 神族レナスページに記載して申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 53 18 ↑興味深い 神単レナスではなくなったから問題ないかと思うが… 勝率と称号レベル希望 -- (名無しさん) 2009-05-09 13 38 13 20戦14勝6敗です。 称号レベル7なので 参考にならんかと -- (名無しさん) 2009-05-09 21 18 55 ↑だったら、私がちょっと昔遊び半分で作った SRレナス SRブラムス Cアリオーシュ Rレザード・ヴァレス Rデネブ が、自分的には使いやすかったかな。 上手くサーチアイを停止させつつ上手にブルドーザーできるかどうかが、腕の見せ所。 ちなみに不死でボーナス狙うと見事に防御修正だけくらわない -- (マフティー・エリン) 2009-05-11 12 13 57 ガブリエは雷枠としてなら全然ありだと思う。実際入れて使ってるが海種機甲はかなり安定する。レナス型だから雷は薄くなるしセルユニでも安定はしないから結構オススメ。 まあ一番の問題はコスト的にペガサスと被る点だけど…… -- (名無しさん) 2009-05-19 23 19 42 ガブリエもイセリアも、弱点種族には結構活躍してくれるよ。 HP低い魔種には、イセリアは良いダメージ与えてくれるし。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 56 38 ↑↑いや…どうせの雷枠ならガブリエより愛染でしょう…。 普通に考えて、新族がメタ取り以外の方法でガン攻めして勝機薄いに決まってるじゃないですか。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-20 20 48 15 ↑んなこと言い出すからデッキ考えるのつまらなくなるんじゃない・・・ 限りなく正解ばっかで組むんならこんなコメント投稿する場所いらんとちがう? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 47 43 ↑↑ ヒント、コストの問題。レナス+愛染だと残り40で選択がかなり狭くなるがガブリエなら45あるので比較的組みやすい -- (名無しさん) 2009-05-20 23 03 22 ↑×3 愛染入れたらレナスは愛染のダメージ不足を解消させるパーツであってメインじゃなくなるっつーのwwwまぁ、愛染レナスなんてほとんど見ないけどなwww つか逆にレナスをメインと言い、そのパーティーに愛染入れた場合の愛染の役割って何?海・機対策?遠隔サーチ封印要員? それなら残りのコストが多いガブリエ使ったほうが取り巻きの使い魔次第で愛染以上に海・機がやりやすくなるし他種族に対しても対応しやすいだろ あとメタったからってガン有利じゃない限りガン攻めもしない。超獣や魔種な考えはやめようぜ? -- (名無しさん) 2009-05-20 23 50 04 ↑3と↑2に比べると↑1がとっても頭悪く見える不思議。コメントも書き方によるよなー -- (名無しさん) 2009-05-21 00 19 56 ↑しかし↑↑の方が言っていることは極めて正論かと 確かに文体はアレですが… -- (名無しさん) 2009-05-21 05 34 24 レナスメインじゃない私が書くことじゃないかもしれないですが、レナスに入れるならガブリエのほうがデッキの方向性的に合ってるんじゃないでしょうか? 海種は相手のデッキにもよりますけど相手の主人公が闇でもない限り十分戦えますし機甲種だったらリゲル+カペラぐらいだったらガブリエ守りつつサクリのタイミングに気をつければ押し切られることはないと思いますよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 32 33 組みやすいってのは納得だがガブリエinの残り45コスに具体的に何を入れると愛染以上に各種族に対応出来るようになるのかまで書けなきゃ「愛染www」とは言えないでしょ。コストパフォーマンス以外でガブリエinの良いところを書いてくれよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 46 51 ↑↑の者ですけど韋駄天じゃなければ レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー 主人公は苦手な種族に合わせるか撃とか… 5枚になっちゃいますのである程度主人公が強くないと駄目ですけど立ち回りに気をつければ闇30つまれたりしなければ戦えるとは思います 韋駄天とかでしたら レナス ガブリエ ペガサス アポロンorフェニorペリ(ここは主人公の属性で) アヌビス 1COSTに韋駄天だとブラフマーがいれられないので何かと優秀なアヌビスで… これも5枚になっちゃいますけどレナスとガブリエを組ませた上で残り45COSTで何が出来るか? と言うことだったのでCOSTとサーチ封印→制圧じゃないので戦闘面で役に立ちやすい使い魔を選んでみました 愛染と比べてサーチ封印の強みは消えますので必然的に勝ちパターンまで持って行きにくく難易度は上がりますけどその分単純に戦闘面は強化されてますのでオーディンメインに近いプレイになりますね レナス使うからには戦闘で押し負けたくないという人はどうでしょうか? ↑に書いてあったコストパフォーマンス以外に〜 ですけどコストを5低くしつつ攻撃力があんまり減らないっ言うのと単純に5低い分、他のとこを強化出来る事かな?(むしろこれだけ書いとけば↑の長文いらない?) 愛染以上にとまでは行かないですけど少しでも参考になればいいです… 何度も長文失礼しました; -- (名無しさん) 2009-05-21 13 00 52 ところでアッシュールという選択肢は無いものか? レナス、アッシュール、ブラフマー、玄武、エルフor麒麟、主雷 でなんとかバランスは取れるが…… まぁアフロで充分でつね(´・ω・) -- (名無しさん) 2009-05-21 22 13 55 上でガブリエは雷枠でありじゃないかと言った者だが、今使っているデッキが レナス ガブリエ 玄武 アヌビス ブラフマー シームルグ 主人公炎or撃 でやってる 不死はレナスアヌビスでライル+蜘蛛でも互角〜有利取れるし、そもそもレナス型で不死は落とせない 機甲海種はガブリエ+ピンダメで割と安定してる。ツバーンリゲルや海神はかなり不利だが(^_^;) 超獣亜人は主人公が炎だとシームルグとオーバーキル連発で大体互角位に持って行けるから大抵主人公は炎にしてる。 魔種は闇複数持ちにストラ打ってもサクリ誘発して逆に不利になりので10コストを落としつつ撃罠を決めるようにパズルを組んで一発を狙っているようにしている。 同族は正直かなりキツイ。アフロディーテには突破されるし、愛染には制圧力で勝てないし。 とこんな感じだが、6枚型でバランス取ると逆に中途半端になるのが問題だな。 ↑レナスメインに入れるのは難しいがアッシュールメインとか結構面白いと思う。まあそれでも掌握メインってのがあるけど(^_^;) 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-05-21 22 40 46 連投すいません 上の者だけど、アッシュールをメインに据えた型と掌握メインは、そもそも運用が違ってるからコメントはスルーして下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 06 52 ↑5 魔種対策ってわけじゃないけど罠と盾がある玄武に1乙がしやすいピンダメ持ち(ペガサス)が難無く入る そして余ったコストで特殊の凡庸性と不死対策にアヌビスなり炎が薄いから客メデュやレザードなんかが出来る(神単ならシームルグ) ペガサス枠をブラフマーの場合は愛染入りでも出来るけど残コストが15… ガブリエは玄武+ブラフマーの場合、残コスト20 各攻撃属性の割り振りを鑑みるとこの差は大きい そもそも愛染はコントロール系なデッキに仕上がりやすいから戦闘寄りになりやすいレナスデッキとは相入れないと思う -- (名無しさん) 2009-05-22 01 59 38 ↑私はレナス+愛染はアリだと思いますけどね。 中途半端に脆く中途半端な攻撃しかできないガブリエを入れるのは正直難しい。 おそらく、マフティーさんは愛染+レナスのゲート回しを言おうとしたんじゃないんでしょうかね? 相当高次元、ハイエントな操作が重視されてしまうので理解されがたいのは当然なんでしょうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-23 15 58 28 ↑高次元ってのは的外れでしょう。 いくらこちらに腕があっても、相手側が幾つかミスしてくれないと絶対成功しませんし… -- (名無しさん) 2009-05-23 16 07 32 ↑そんなもん狙うなよ。情けない話だなオイ ま、なんだかんだ言ってガブリエ<愛染も正論だな。 要するに愛染コントロール型がベストになって張り付いてるから別の発想もできなくなるんじゃねぇの? 大体コメにあるデッキパターン見たってどれも勝機が見え辛いのばっかだし。 レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー とか、本人には悪いけど正直ドMにしか見えないしな。 もはや愛染の用途以前にもうちょい頭使って色んな戦い方を考えよーぜ? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 17 48 ↑じゃあご自慢の頭で理想のデッキ構成をご教授下さいよ。 それとも只の荒らしなのかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 27 47 ↑理想でいいのかい(笑 理想を語るなら尽きないけど。 まぁ…今のデッキは SRレナス SRペガサス Rアフロディーテ SRティファリス Cアヌビス だな。回し方は記載してもしょうがないだろう? とりあえず、頭使えよってのは言い過ぎたかな、スマソ -- (名無しさん) 2009-05-23 16 45 48 ↑随分と極端なデッキですね。 多分、回すの相当難しいでしょうね… -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 16 53 07 喧嘩腰ワロタw 正直レナス使って勝ちたいとかなら混種にしなよ… 離反から言われてるんだけどね… 神単にするなら 主炎レイピ レナス アヌビス ペリ フェニックス 玄武 セルケト 称号レベル14で勝率6割り越えだから参考にはなると思う -- (名無しさん) 2009-05-23 21 12 23 ↑参考までに混種のレシピを知っていたら教えていただきたいです、参考にしたいので。 レナスメインの主旨からは外れてない・・・よね? -- (名無しさん) 2009-05-23 22 15 17 とりあえず落ち着いたら?海種みたくなってるよ? 結論はコントロール、壁優先で愛染かコストや対海機優先でガブリエ、で良いのでは?大体「最強デッキ」なんて存在しないんですし -- (名無しさん) 2009-05-23 23 06 49 客将及び混種 光単編成 主4速光ピア レナス アヌビス パワーズ 魅惑 マンドレイク A レナアヌマン B 魅惑パワ 開幕戦闘 大根生け贄で戦闘を強要 アヌは殺されないように 大根は殺して貰うように 低コス一乙して撤退 Bにアヌ加えて真ん中 光乱舞でエクセ サーチ封印して帰ろう 後は大根使えば… 超獣客将 主3、4速闇ピア レナス ゲイター ケイロン ワーウルフ ハーピー A レナハピケイ B ゲイウル 開幕シールド シールド→右アル→中アル→低コス一乙撤退 シールドダメなら低コス一乙撤退 レナケイは生存させたい カウントが70前後ならBにケイロンで必ずエクセ じゃなかったらAにウルで相手一乙撤退 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 10 29 ↑2内容はともかく書き方がクソすぎるのがいるのが原因だよな。まず喧嘩腰、噛みついてからじゃないと話進めない奴。まあ一人しかいないけどさ -- (名無しさん) 2009-05-24 03 34 46 ↑↑昔魔種に客将で混ぜてたけどまぁまぁだった。 何気に主メデュレナスのピンダメ3発狙えば種族問わず相手のキーカード落としやすかったし。 ブラムス全盛期だったけどレナスのお陰で不死セレにはかなり勝てたかな~。 まぁリリス入ってからは入れてないけど。ピン三発はやっぱ強いね -- (名無しさん) 2009-05-24 06 39 35 ↑4みたいなまとめ方がいいな。どちらが使えないとかよりどちらも役割があってどっちもいいみたいな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 08 21 少なくともここでは「レナスがいなくてもレナスメインデッキ」みたいな馬鹿はいないからね。付け合わせはそれこそ好みだし -- (名無しさん) 2009-05-24 21 18 30 混種にしなくても十分レナスメインはやれるでしょう。 むしろ混種の方がボコりやすくて仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 16 20 そもそもレナスメインにレナス抜いてフレイの方がつy… うん -- (名無しさん) 2009-05-30 22 27 13 ↑ それはない、大体複数攻撃ピンダメと高防衛罠は明らかに使い方違うから -- (名無しさん) 2009-05-31 07 32 38 ↑同意 大体フレイはカスくされちゃったし。恨むぜ防御修正 -- (名無しさん) 2009-06-01 20 04 01 最近もうデッキ考えるのも面倒くさいし、レナスで混種も嫌だから アーティ型のテンプレ(愛染枠をレナス)にしてやってみたら、思ったより回る ってか思った以上に回るWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2009-06-01 20 07 01 アフロ入りを考えた結果 レナス、アフロ、ガブリエ、玄武、ブラフマー という形になってしまったw しかしこれだと主人公の武器が悩む -- (名無しさん) 2009-06-01 22 58 26 ↑いや、たぶんガブリエはよしたほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-06-05 22 03 08 ↑Verうpで上方修正の噂もあるし、今後に期待って感じですよね。 現状で範囲レベルダメはやっぱりね… -- (名無しさん) 2009-06-09 05 50 13 でもガブリエ主体とかよくみますよ。僕のいってる店舗で。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18 45 47 私の見た目計算の記憶なんですが、機甲VSガブリエ戦の時のブルーティッシュBの威力上昇率は ぶっちゃけレベルアップにつき20程度にしか見えませんでした。 勿論クリティカルですからダメージは高いハズ・・・だったんですが レベル4の時点でミザールのHP300弱だったのが喰らって140弱、レベル4で弱点でコレかと思うと、正直愕然とします。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-09 22 45 10 やはりガブリエよりアフロですね! -- (名無しさん) 2009-06-10 20 44 41 ミザールでそれなら機甲の10コスアルカナのHPを半分位にする威力があると考えれば十分使えるし、Lv1でもピンダメ複数と考えられるからそれが不満なのか? それなら逆にどの程度のダメージなら納得いくのか教えて欲しいくらいだな。 正直戦闘面ではガブリエ>愛染だし、現状ではアフロに及ばないものの修正後はどう転ぶか分からんぜ。 -- (名無しさん) 2009-06-10 22 37 54 一番涙目なのは既存の範囲ダメ持ちだな。イセ達が強化されるならあいつらも何とかしてあげてくれないもんか… -- (名無しさん) 2009-06-11 00 29 34 レナス フレイ パワーズ 玄武 アヌビス 対 不死 -- (名無しさん) 2009-06-11 23 28 10 レナス、イセリアを使いたいんですが、 残りコストで何かいいのありませんかね。 -- (Reina) 2009-06-11 23 49 53 ブラフマー フェニ 麒麟 がいいんじゃない? 15枠をパワーズにしても面白いとは思うけど -- (名無しさん) 2009-06-12 00 20 10 敢えてアフロとガブリエ ……いや、何でもない -- (名無しさん) 2009-06-12 16 27 03 混種になってもいいなら他種族の優秀な10コスを持ってきたらいいんじゃないか? ブラフマー メデューサ アヌビス ハーピー とかはどうよ -- (名無しさん) 2009-06-13 17 50 55 各属性別ピンダメを用意してみた レナス(光)、ペガ(撃)、メデュ(炎)、クァール(雷)、ケンタ(闇) 全員4速なので韋駄天デッキにもなるし3名がサーチ持ちなのもデカい -- (名無しさん) 2009-06-13 21 53 02 一応90なんだな。 ただガチなら特殊技以外ゴミなクァールは抜いた方が良いよ -- (名無しさん) 2009-06-13 22 33 52 クアール強いだろJK 4速サーチは偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-06-14 11 58 14 ↑↑同意。クァールATK高くても攻撃速度が終わってる上に脆すぎ ↑*3ならクァールぬいてもサーチ2名いるなら尚更いらないな。 どうしても4速サーチ欲しいなら属性被るけどまだ豆いれる。 -- (名無しさん) 2009-06-14 13 26 05 レナスとアフロも強いですけど、やはりレナ・ペガ・クロもすてては置けないですね。 あの型も結構強力ですしね。 今更ながらですが、やはりLvアップダメージは威力90くらいからほしい所です。 お気づきとは思いますが、レベル1の段階で斬鉄剣>ブルーティッシュでは、やはり20もコストは割けないです。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 17 28 31 ↑↑ 豆は3速ですよ ↑ 逆にレベル1でガブリエ>おでんだとおでんが不遇すぎませんか?レベル1で通常以下、レベル2で通常より少し強い位が妥当かと -- (名無しさん) 2009-06-14 18 57 03 ↑そんなこと言うと正直、ガブリエとイセリア、パパリンだけにLvアップダメージっていうのがどうかと思うんですがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 21 29 31 ↑ それをいったら追加カードを否定することになりますよ… 大体貯めるほどリターンが大きくなる(現状貯めにくいですが)んですから最初から通常以上というのは…。三大の決起でしたっけ?あれも最初は通常以下の効果(一部例外は有りますが)ですから -- (名無しさん) 2009-06-14 23 01 25 ガブ、イセを叩くな~ -- (名無しさん) 2009-06-20 21 26 45 てか対策法なしかい -- (名無しさん) 2009-06-21 02 07 41 ↑ 殺せばいい。ペガサスとかよりも脆いから結構簡単に死ぬぞ 一回殺せばレベル3すら厳しいし -- (名無しさん) 2009-06-21 11 40 56 ↑↑↑残念なことに、レナスの代わりにイセリアを入れて魔種メタ行けるかなーと思い、実践した方の大半が試合終了後に 「イセリア弱ぇええええ!!!」と一言(僕も言いました) まぁガブリエとイセリアどっちかって言われればガブリエなんですけど、結局ソレ入れるくらいならクロちゃんのほうが効率いいし(偉大なサーチもち) ↑同感ですね~イセリアの脆さはレナス以上でした… -- (マフティー・エリン) 2009-06-21 12 05 52 ↑真の絶望を知るのはイセリアユーザーだなwwwww -- (名無しさん) 2009-06-21 12 07 08 ↑ 誰が上手いこと言えとw -- (名無しさん) 2009-06-21 12 19 59 20~25コス4速陣のパラ比較※()数字はコスト レナス(25)>HP445、ATK50、DEF55、光複、ゲート ペガサス(20)>HP480、ATK45、DEF55、撃単、サーチゲート 愛染(25)>HP485、ATK40、DEF55、雷複、ゲート フレイ(25)>HP435、ATK65、DEF70、光単、サーチゲート アルテミス(20)>HP495、ATK45、DEF50、雷単、ゲート クロ(20)>HP460、ATK60、DEF45、光単、サーチゲート ガブリエ(20)>HP450、ATK40、DEF45、雷複、ゲート イセリア(25)>HP500、ATK45、DEF45、撃複、ゲート アフロ(20)>HP430、ATK45、DEF45、炎複、スキル無 アッシュール(25)>HP500、ATK50、DEF65、炎単、サーチ 主役のレナスは言うまでもなく良スペックだがフレイもスペックの良さは異常 しかしイセリア……おまいは…… 「(私を使う者には)真の絶望というものを、思い知らしてあげましょう」 -- (名無しさん) 2009-06-21 22 47 05 ↑フレイはDEF75だぞ。 LV+防具ボーナス+種族ボーナスで90は超えるから かなり硬い。 -- (名無しさん) 2009-06-22 07 37 05 でも修正があるから下がっとるぞい。 柔らかいぞい。 -- (名無しさん) 2009-06-23 19 26 14 最近だけじゃなく過去のコメントも消えてるな 誰だか知らないけどgj -- (名無しさん) 2009-08-12 21 47 11 消されちゃいけないコメントも消してあるんだが -- (名無しさん) 2009-08-12 23 19 34 最近、カイチとエンジェルを重ね掛けすれば、レナスもそこそこ有利に戦闘できるんじゃないかって、ボッと考えたんですけど、そうするとデッキの10コスト枠が… 無理を承知で考えてみた編成が SRレナス SRイセリア Cカイチ Cエンジェル Cブラフマー Cセルケト 主人公は炎レイジングなんですけど。 正直、そこまで回せる自身が無い…、っていうかまわる気もしない -- (名無しさん) 2009-08-13 11 12 44 カイブラならイセリア変えていいんじゃ? さすがに撃過多だと… イセリア→アッシュール主雷とか……無いか -- (名無しさん) 2009-08-13 15 51 32 レナスメインに重装入ったデッキと当たって素で「は?」と思ったんだが重装→レナスと特殊打たれて理解した。この人は本当にレナス愛してんだなと思ったよ… -- (名無しさん) 2009-08-14 01 34 58 ↑なるほどwwww 「その身に刻めぇえッ!」→「神器・ニーベルン・ヴァレスティ!!」 -- (名無しさん) 2009-08-15 13 10 53 ↑ ちょっと刻んでくるノシ -- (名無しさん) 2009-08-15 23 56 48 韋駄天で安定するのは、やはり レナス ペガサス フェニックス メデューサ カブリエセレスタ ですかね? 主は闇レイピアか撃を選択。 因みに、 レナス イセリアクイーン フェニックス メデューサ エルフ(麒麟orシャドゥナイト) 主は雷 っていうのは安定しないですかね? 大体、韋駄天は今のシールド封印が流行っている環境では使いにくいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 20 43 ↑昔見たのが レナス ペガサス インドラ フェニックス メドゥーサ の型かな -- (名無しさん) 2009-09-09 21 08 47 ↑Ver1.4のカード入ってるのに昔っていわれると微妙に違和感w -- (名無しさん) 2009-09-09 23 54 53 まあそう言わずに、結構前に感じられたので -- (名無しさん) 2009-09-11 22 05 53 やりました〜o(^-^)o レナス フレイ パワーズ アヌビス ティファリス で 韋駄天とれました。 てゆうか、ここにデッキの対抗策が載っていなかったんですが、対抗策は完全にレオナールのみですねOTZ でも、他の闇があんまりない種族にはなかなかいけます(^O^) -- (名無しさん) 2009-10-03 23 06 17 でっていう。 でっていう以外コメントしようがない。 あまりにフツーすぎて・・・ -- (名無しさん) 2009-10-05 14 38 25 ↑↑むしろ なにを今更・・・? -- (名無しさん) 2009-10-05 14 41 54 ↑やはり、今更なんですね(汗)すみません、初心者なので。 このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? 今のご時世では、難しいでしょうか? レナスはアルカナ持ちと相性が悪いと風の噂で聴いたことがあるのですが……。 やはり、このデッキが一番安定するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-07 23 53 30 帰れ と言いたいところだが、可哀想だから夢を持てるように「限りなく難しい」と言っておこう。 アルカナ持ちと相性悪いとは言えないな 事実 レナス ペガサス フェニックス ユニコン アヌ セルケト ってなランカーデッキも存在するから、戦い方次第としか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-08 15 08 32 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし 個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 58 ↑↑↑ >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? ほぼ無理ですw 超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。 韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。 20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 31 49 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。 成る程、そういうデッキもあるんですね。 参考にさせていただきます。 これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 29 46 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを レナス ホルス アフロディーテ ブラフマー アヌビス 見ただけで 無理だとか、バカじゃねぇの? とか言わない。 事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。 私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23 21 55 イセリアクイーンがダブった。 これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11 23 47 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 28 59 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと… -- (名無しさん) 2009-10-14 16 36 00 ↑4 ホルスが強いってかシールド再生が強い。 スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。 でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな? ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 43 ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00 26 43 ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。 実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13 46 45
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Verup後はニーズヘッグの頭の真下に立てば剣でもok当たったはず。 -- (名無しさん) 2008-11-25 13 46 40 イージーモードは普通に分身に目もくれず本体だけ叩けばクリアできましたw -- (名無しさん) 2008-12-10 00 43 14 ↑デッキを教えて欲しい -- (名無しさん) 2009-05-21 18 13 46 5-4(BOSS)10回やってもこせん。みなどういうデッキなんだろ? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 58 18 メイン:フェニックス、アリオーシュ、【醜薄】ゴースト サブ:ユニコーン、イエティ、ガーゴイル。マーメイド誰と変えればクリアできんだ? -- (名無しさん) 2009-05-25 23 03 58 ニーズヘッグの光属性弱点をなので光中心デッキが良いかと。神族使いなのでHARDモード5-4をレナス(フレイでも可)、ペガサス、クロ、フェニックス、ブラフマー(エンジェルでも可)で出陣。使い魔一体死滅したら粘って化身倒し、スタン中に状況に応じ入れ替えて出陣。後半のグレムリン(闇攻撃)が神族にはキツイですが、化身のみ狙ってスマッシュを多用し速攻で倒すが最重要ポイント。その際、本体に最短距離で向かえる位置取りも念頭に。 -- (HerMit) 2009-05-26 00 12 11 分身用にいっそ炎で統一して、炎弱点付加、例えばケルベロス連れてった方が早いんじゃ…? -- (名無しさん) 2009-05-26 22 08 30 情報ありがとうございます。やっと倒せました。構成PTは、メイン:マーメイド、ガネーシャ、フェニックス サブ:ケルベロス、【醜薄】ゴースト、ダンピール(購入)。主人公光レイピア。↑↑の使い魔(高すぎ。。) -- (↑↑↑の名無し) 2009-05-31 21 07 18 ver1.3になってからはクリティカル補正が下がったせいか、HARDだと弱点頼みでは突破できない。 アルヒアンゲロスでDEFを下げるか、ピンダメ盛りで削るべし。 分身はそこまで頑強でもないので炎1枚でもいいくらい。 分身に目を向けるより本体の削り方に重点をおくべし。 ちなみに俺の構成。 アッシュール、フェニックス、アルヒアンゲロス、マーメイド、わだつみ わだつみがSRだけど、こいつは他の高火力光攻撃に変えてもいけるはず。 -- (名無しさん) 2009-06-08 12 02 14 優雅入れると良い感じだぜ、全国じゃ微妙って言われてるが。 わだ・ビオン・優雅でサーチシールド両方補完出来るし、化身はスマッシュで何とか。 ピンダメの少なさはちょっと不安だけどヘイスガスマッシュでかなり削れるから問題無い。 -- (名無しさん) 2009-06-11 13 45 58 very hardのニーズ瞬殺方法。デッキ主.炎1stフレイ、アルヒ、クールマ2nd適当に…一回目の化身単スマ→ニーズにアルヒかけて単スマ→化身に主ovk→ニーズにアルヒ クールマかけて単スマ→一回目を繰り返し終了。一度も帰還せずサクリなしでクリア可。主はlv25でした。長文失礼しました。 -- (迷走中の子爵) 2009-08-18 10 30 45
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一丈青扈三娘(C) 基本情報 名前 一丈青扈三娘 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 断罪者 タイプ 百八星 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 ハイマナヘイスト 防御力が上がる。さらに、マナ吸収速度が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 扈流日月光 自ユニットがマナ吸収でマナを入手するたびに、自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/90 覚醒 450 70/110 超覚醒 500 130/170 +エラッタ前のステータス ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 …なぜ? 体も小さく気弱なくせに、格好つけたがりなあの人は、武勇を誇るように私の前を駆け、あの妖術師の槍に貫かれて死んでしまった。枯葉のように馬から落ちるあの人を、せめて救い上げたいと手を伸ばし、その体に触れんとしたその時、私も死んだ――はずだった。しかし、私はこうして異界の戦場で、また日と月の剣を手にして戦っている。我が身に何が起きているのかは分からぬが、あの妖術師の礫を受け天を仰いだその時に、空に輝く、我が宿命たる「急」の星が紅く瞬いたのだけは覚えている。以来、私は異界の戦場を渡り歩き、そこで力尽きる度、紅き宿星の光に包まれ新たな戦場へと降り立った。こうして戦い続ける理由はただ一つ。泣くように笑う、優しいあの人の命を奪った、あの憎き仇に再び会いまみえんがため――しかし、たとえ仇敵を討ち果たしたとしても、あの人は――気づけば、蘇るたび、私の心だけはぐずぐずと死へ近づいていたのかもしれない。「…また 死ぬのか… もう 疲れてしまったな…」多くを討ち果たし、多くの傷をおった体を横たえ、いつものように天の宿星を見上げ――私は、目を見開き、久方の涙を流した。「そうか… 私はこのために… 戦い続けていてよかった…」次の異界へと私を誘う我が宿星。その隣に寄り添うように、今まではなかった、鈍く光る「微」の宿星が不恰好に瞬いていたのだから。――水滸伝 暁異聞 巻ノ一 体重 …どうしてそれを? 出身 独竜岡 梁山泊順位 第59位 宿星 地急星 目的 仇討ち イラストレーター オサム 考察 マナ系アビリティを持つ人獣30コストアタッカー。 かつては20コストであったがエラッタにより一段階コストが上がり、カード性能も大きく変化した。 デメリット無しでステータスはDEF寄りの、居座り向けアタッカーに仕上がっている。 同コスト帯では高めのD170に加え、根本使い魔がマナを一周吸う度にHPが20回復する。 根本使い魔4体が一周回せば80、主人公も込みなら更に合わせて100回復である。 (目安としてアビリティのない10コスト使い魔で24cで一周。すごく大雑把に計算して秒2リジェネくらい) 超覚醒後にアーツなどでHP回復をして居座る使い魔らは神族あたりにいくらかいるが、その系統の使い魔がマナ消費無しに発動しているイメージか。 マナ加速アビリティ無しの根本使い魔4枚で秒2リジェネくらいのペースで回復するので、当然ながらホケやルールーなどのマナ吸収の早い使い魔を取り入れれば、高めのDEFとそこそこのリジェネを追加マナ消費無しに両立したような状態になる。 ただしデメリット無しでのDEF寄りのステータスと引き換えに、ATK面では昨今のカードとしては絶望的なまでに低い130となる。 ジョブ有利なマジシャンであってもDEFが上昇するアビリティが発動していた場合は追い返すのに苦労するのが予想される。 (柔らかい、とされるアルビダや風澄徹程度のD170でも37.5ダメージ。これより硬いマジシャンになれば更に保証値ラインに近づく) ジョブ的に同格~不利なアタッカーやディフェンダー相手になったら防衛面ではアテにならない。 この場合は繊細な根本管理をしつつ荒らし合いに持ち込むか、おとなしく裏択の使い魔を出すしかない。 扈三娘の裏択に防衛スタートからでも幅広く対応できる使い魔を入れる、根本使い魔に防衛でも使いやすいものを入れるなど、デッキ構築にはかなり注意が必要になる。 また相方に扈三娘を引いた場合、「対面にマジシャンがいてもそれを殴るためのアタッカー」としての役割は全く期待できないということを理解してあげた上で開幕の使い魔の選択を相談しよう。 +エラッタ前 マナ系アビリティを二つ持つ20コストアタッカー。 超覚醒すれば攻撃したユニットのマナ採取を20c停止させられる。 火力に劣る20コストアタッカーは同じユニットに攻撃し続けヒールを強要したり、タワー内に入り込みフリックするなど細かい作業が要求されるが、 彼女ならば外周から少し触ってやるだけで主目的は果たせる。 特に根元の硬さとマナ吸収効率を両立する人獣単色の根元が相手であっても、自分に向かってくるツームーンズをフリックで弾くだけでマナ吸収を止められるというのは美味しい。 また20コストの攻撃力だと倒すのに手数はかかる上に5cで復活するが常時30コスト級のマナ吸収速度を持つロードも、ただ触るだけで機能を奪える。 味方との協力で敵ユニットを倒しきるのがベストだが、最低限の敵の反撃で十分な妨害行為が出来るのは有難い。 ただし自身に耐久力がある訳ではないので、相手のユニットからのダメージを極力避ける努力は必要になる。 結果的に従来の荒らしユニットと比べて挙げる成果の差が無くなってしまうかもしれないので、ある程度試してから本格的に採用するかどうか決めるべきだろう。 覚醒のマナヘイストはどちらかというと帰還後用。 超覚醒待ちであまり悠長にマナを吸っていると荒らしタイミングを逃してしまう。 また20コストアタッカーは相手タワー付近の300カウントマナモンの奪取など細かな仕事がこなせてこそ強いので、広い視野で彼女を運用してあげよう。 キャラクター説明 扈 三娘(こ さんじょう)とは、水滸伝に登場する人物。地慧星の生まれ変わりとされる。「一丈青(いちじょうせい)」とは彼女の渾名。 梁山泊の女性頭領の一人である。武芸も一流だが、敵を捕らえる術にも長けている。 LoVでの彼女は生前の出来事ゆえに敵討ちのみを生きがいとしており、フレーバーテキストもどこか狂気を感じさせるものだった。しかし、今作のフレーバーで喪った大切な人がレムギアにて自身と同じ様に召喚された事を知り、心の呪縛は解けたようだ。 水滸伝の登場人物として他の諸星に先駆けLoV2、Re 2の双方に登場。 どちらも最大コスト複数攻撃ユニットだったが3では一転して荒らし+α用の軽量ユニットに。 林冲に加え他の水滸伝キャラの参戦を見越し、梁山泊代表から梁山泊の一員へのシフトと言う事なのかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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チャレンジクエスト(STAGE6) 6-1 6-2 6-3 6-4 6.この世の果てへの旅路 ◆6-1 『終わりなき夜の王』 ネーム ドラキュラ 種族 不死 HP 500/500/? ATK 50/80/? DEF 50/65/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵からHPを吸収する 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 049 海種 無し 無し 無し 44体撃破 片手斧 050 海種 60 50 使用不可 22体撃破 盾(海種) 051 海種 指定 無し 無し 40体撃破 兜(海種) 指定使い魔:大気の精霊 ナキサワメ ヤクシニー スノーマン ハード 109 海種 無し 無し 使用不可 40体撃破 ? 110 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ アプサラス 大入道 わだつみ 111 海種 指定 無し 使用不可 38体撃破 ? 指定使い魔:ジェイスベヘレン カナロア ヤクシニー ピュトン 河虎 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ブラウニー[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光] モルガン[炎/光] BPT:ザントマン[光/撃] ヴァンパイア[闇/光] 死神[雷/光] アルカナ護衛:白ワニ×3、右のみ×2[撃/雷] 主人公の種族は人獣か神族、光剣装備 地形にダメージ床存在、使い魔にアルカナダウン系がいる 。アルカナ右の敵は二体のみなので注意。 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.049 光弱点が多いので光属性を積む ドラキュラの攻撃を主のみで受けて、使い魔の単スマでセンギア、死神を優先して倒してエクセを取ろう。 おすすめ使い魔:わだつみ、スノーマン、エキドナ、オケアノス、ダゴンなど No.050 USが使えず、1PTは雷三体という悪夢を垣間見るが、主人公をおとりにしてダゴンの雷無敵を使えるようになった後は楽。 お勧め使い魔:スノーマン、オケアノス(LOV)、ダゴン、マーメイド(LOV1) No.051 APTは主人公を左に配置して、BOSSを攻撃しつつ囮にしよう。その間に使い魔はモルガンとセンギアを殴るといい。 BPTは死神→BOSSの順に倒せばだいぶ楽だろう。 APT二回目以降は主人公の囮と大気の精霊の特殊を使えば被害も抑えられる。 【攻略 ハード】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] ブラウニー[雷/炎] モルガン[炎/光] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] スカルドラゴン[闇/光] ザントマン[光/撃] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] 主は光剣装備、種族は人獣が好ましい。 雷属性の高ATKの使い魔が多いので囮の主人公が落ちるとあっという間に溶けるので注意しよう。 No.110 アプサラスはお留守番(もしくはBPTで)。主を左に置き、他の使い魔は遠方から チクチク攻撃する。わだつみがいるので、主を囮に使えばかなり楽にクリアできる。 No.111 河虎は特に使用することはない。BPTは硬い使い魔が多いのでヤクシニーとピュトンのコンボなど駆使し なるべくはやく殲滅させなければ時間が足りなくなるので注意が必要だ。 ◆6-2 『裁かれし地の戦闘神』 ネーム アスラ 種族 神族 HP 500/500/? ATK 65/90/? DEF 45/50/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天明封殺 分類 ? 特殊技効果 敵のゲートどれか一つ(アスラに最も近いもの)封印 効果範囲 敵ゲート レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 052 魔種 80 無し 無し 46体撃破 剣 053 魔種 50 50 使用不可 24体撃破 武器(光) 054 混成 指定 無し 無し 38体撃破 兜(魔種) 指定使い魔:ウォーロック ニコル・ボーラス フェアリー スキュラ ハード 112 魔種 無し 無し 使用不可 43体撃破 ? 113 魔種 指定 無し 使用不可 40体撃破 ? 指定使い魔:ファイアドラゴン 桜華 サキュバス ロキ ダッキ 114 魔種 指定 無し 使用不可 45体撃破 ? 指定使い魔:タイタン フェアリー きゅうき テスカトリポカ マルコシアス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:かまいたち[光/撃] 仁王・阿[炎/闇] トール[雷/闇] BPT:マーチヘア[炎/撃] 仁王・吽[撃/闇] ドラゴニュート[炎/雷] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] ※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印 ※仁王・吽がシールド封印 ドラゴニュートがサーチ封印 主人公の種族は神族か不死、闇剣装備 MAPは広く、全てのアルカナが相手側近くに設置 常にWシールド・Wサーチを持つ使い魔がそれぞれサーチとシールドを同時に封印してくる No.052 おすすめ使い魔:ダークアリスかギガス(LOV1)、バックベアード、フェアリー、テスカトリポカ、アジ・ダハーカ No.053 初戦は制圧に向かう二体を無視してかまいたち、アスラを撃破後、中央、右のアルカナ敵を撃して帰還。 二戦はダメージも少ないはずなので軽く回復させてすぐに中央に向かい殲滅後、左アルカナ。 三戦は中央で戦闘。アルカナ敵も含め殲滅後、すぐに帰還。 四戦は中央を犠牲にして回復に専念。後は左アルカナを割られずに全滅させればクリア可能。 お勧め使い魔:ジャバウォック、バックべアード、フェアリー No.054 スキュラ、ウォーロックの回復、移動強化が成功するかで難易度が変わる。 【攻略 ハード】 APT:トール[雷/闇] 仁王・阿[炎/闇] バハムート[炎/撃] BPT:ゴリアテ[雷/炎] 仁王・吽[撃/闇] リリアナ・ヴェス[炎/光] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] ※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印 ※仁王・吽がシールド封印 リリアナ・ヴェスがサーチ封印 No.113 ロキ以外は複数なので複スマを心掛けよう。しかし、主人公は単数攻撃でいい。 APT オススメ[サキュバス 桜花 ダッキ] 使い魔たちは左で仁王・阿を攻撃。主人公は自陣の上でアスラを攻撃。 仁王を倒したら、使い魔達の特殊をつかってアスラとバハムに複スマをしよう。 アスラの特殊を使われないうちに倒すこと。使われたら、素直に左に帰ろう。 BPT オススメ[ファイアドラゴン ロキ サキュバスor桜花] リリアナはシカトしよう。頑張って倒そうとしてもかなりの時間を浪費してしまう。 リリアナ以外をたおしたら、石の護衛を倒しに行こう。この時、主人公が死にそうなら リリアナの攻撃をわざと被弾して、たおしてもらおう。 No.114 おそらくは〇〇体撃破系の最高難易度のステージです。 45体撃破ということもさながら、敵使い魔はシールドとサーチを優先的に封印しボスと孤立しやすく そのボス自身は一発でゲートを封印できる特殊持ちで、追打ちのようにこちらのゲート持ちが (Re 2より)マルコシアスのみということもありちょっとしたミスで詰むという程です。 なるべくスマッシュを出さなければならないのできゅうきの出番がないようになるのが理想。 開幕 タイタン テスカトリポカ フェアリー やや左側に配置しシールドに向かう仁王・阿を撃破しない程度に攻撃し、残った中央の護衛と ババムートとアスラを撃破し帰り際仁王・阿を撃破する。トールは無視。(無視するのはこの時限りです) この時主人公はきっちり落としておきたい。 ◆6-3 『箱舟の天使』 ネーム メタトロン 種族 神族 HP 500/500/? ATK 65/85/? DEF 25/30/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天使の聖痕 分類 攻撃 特殊技効果 光・単体ダメージ(レベル制) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 055 不死 無し 無し 無し 30体撃破 レイピア 056 人獣 60 60 使用不可 20体撃破 武器(雷) 057 混成 無し 無し 無し 23体撃破 兜(人獣) 指定使い魔:ゴリアテ パンドラ ヘケト スカルミリョーネ ハード 115 人獣 無し 無し 使用不可 32体撃破 槍(炎) 116 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(軽 人獣) 指定使い魔:ゴブリンアーチャー トリフィド 白虎 ツラトルク 魔龍公ビューネイ 117 人獣 指定 無し 使用不可 31体撃破 盾(重 人獣) 指定使い魔:アースドラゴン タイラント カラドリウス 弁慶 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:イフリート[炎/撃] クリシュナ[光/闇] ミネルバ[炎/闇] BPT:ジェイス・ベレレン[光/雷] ヘケト[撃/雷] ヘラクレス[撃/闇] アルカナ護衛:スリュム×1[撃/闇] 主人公の種族は神族か海種、闇剣装備 全アルカナが左右に設置 No.055 こちらが海族なら闇弱点が多いので闇属性を積む。 神族なら、単スマメインのピンダメPTで余裕だろう。 No.056 シーサーを入れて、Aptを有利に進めよう。 村正やチェシャ猫を入れれば楽だ。 No.057 混種なので、慣れていないと扱いにくい。 スカルミリョーネの攻撃力吸収をつかいつつ、ヘケトの防御UPを主人公にかけて囮にすると楽になるだろう。 RE 2よりゴリアテが単数から拡散に変更され難易度が上昇したので パンドラを有効に使う立ち回りも求められる。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] オーディン[雷/闇] ミネルバ[炎/闇] BPT:神龍[光/闇] サルカン・ヴォル[炎/闇] ゴリアテ[雷/炎] アルカナ護衛:スリュム×2[撃/闇] 主人公の種族は神族で闇レイピア装備推奨 No.117 RE 2よりタイラントが拡散攻撃に変更されたが、攻撃を当てることを心掛ければクリア自体は難しくはない。 ◆6-4 『この世の果ての神殿』(BOSS) ネーム ノーライフキング 種族 不死 HP 500/650/? ATK DEF 50/50/? 移動速度 攻撃対象 円形複数 攻撃属性 撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 弱点属性 撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? ネーム ティアマト 種族 魔種 HP 3000/3500/? ATK DEF 60/60/? 移動速度 攻撃対象 扇型単数 攻撃属性 変化 弱点属性 変化 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 058 無し 無し 80 無し BOSS撃破 武器(炎) 059 無し 80 80 無し BOSS撃破 武器(闇) 060 不死 80 67 無し BOSS撃破 武器(撃) ハード 118 無し 80 60 使用不可 BOSS撃破 ? 119 無し 70 60 使用不可 BOSS撃破 ? 120 神族 60 59 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 主人公はレイピアか片手斧にしよう。剣はティアマト戦でOKが届かない。 【攻略 ノーマル】 ストーリーモードがクリアできていれば、どれも問題なくクリアできるだろう。 ノーライフキング戦対策で回復系US、ティアマト戦対策でリターンゲートIかUを いれておけば、勝てるだろう。どうしても勝てない人は、ストーリーの攻略を参 考にしてから挑もう。 【攻略 ハード】 残りカウントもさることながら、ティアマト戦の一撃必殺が卑怯。ハードはこち らがUSを使えないために、必ず一回はエクセをとられることになる。当然ながら 豪傑デッキで挑むと最後の最後で勝てなくなるので、使い魔は5枚以上がオススメ。 対策使い魔 ゲートに戻る特殊:閻魔大王 ガネーシャ(旧) 復活時間短縮:ターラカ 酒呑童子(旧) 主人公は炎か闇武器がいい。 No.118 PT例:【魔装】アサシン アフロディーテ レザード ホワイトマンティス 村正 ワーム ノーキンの弱点兼攻撃属性の撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎と撃破後間髪いれずやってくる ティアマト戦の弱点属性の炎⇒雷⇒光⇒闇はしっかりおぼえておこう。 主人公の種族を魔種にしておくのもアリだ。 PTは一例だが闇属性を一撃必殺後まで残すようにすれば5枚編成でもクリア可能だ。 No.119 PT例:【魔装】アサシン バンコ ホワイトマンティス ワーム アフロディーテ 【悪戯】フェアリー 一見10コス減っただけでNo.118と大差ないように見えるかもしれないが想像以上に難易度は上がっている。 ノーキンからティアマト戦に移行した際多少HPがなくともすぐに出撃しなければ 後々障壁で詰まり間に合わなくなるので注意しよう。 No.120 PT例:ミネルバ アフロディーテ ニケ エルフ ヘパイストス 主:雷ピア No.119から10コス減り、更に種族制限までついてしまい相当困難になった。上記PTでの攻略例を載せておく この編成での攻略 1.ノーキン開幕は ミネルバ アフロ ヘパイ で出撃。ヘパイを前だし100以下辺りまで減らしておく。アフロはぶっぱする。 2.2回目は ヘパイ ニケ エルフ で即出撃。ヘパイは技を打ったら死滅させる(ウェイト解消)闇がキツいが弱点付与+OKとニケぶっぱで楽に突破できる。 3.3回目は アフロ ミネルバ ニケ で出撃。弱手ナシだがピンダメ3連発で時間短縮。 4.4回目は ニケ エルフ ヘパイ で出撃。ALL弱点なので楽勝。 5.最後は ニケ ヘパイ ミネルバ で出撃。ミネルバ(+最悪OK)のみ打ってもいい。 6.ティアマト一回目は、ヘパイの弱点付与だけで押し切る。ピンダメを打つと車輪の位置が芳しくない状態で撤退するので非推奨。 7.2回目は、OKとニケで早々撤退させる。尚、このタイミングで一旦帰還してもよい(体力がヤバかったら) 8.退却した場合はニケ ヘパイ エルフ で出撃。ヘパイでガリガリ削る。 9.即死技打たせたら、再出撃して残りの面子でピンダメやら単スマやらで押し切る。 上記PTでも攻略可能だが、カウントがシビアだったのでもっと良いPTがあるかもしれない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.55は、コスト制限が無かった様な・・・? -- (名無しさん) 2010-08-07 03 59 02 確認した。 55にコスト制限無し。 ついでに58にコスト制限無し+80カウント制限 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 03 05 NO55の文章おかしいですよ -- (名無しさん) 2011-10-08 02 16 40 No120 クリア出来るのかわからん。 アルヒアンゲロス、ブラフマー、アフロ、ニケ、やまたのおろち、エルフ 主闇ピア ドゥルガー、クジャ、アフロ、ブラフマー 主闇ピア …時間が足りない やっぱり単スマサポートが無い厳しいのかな? クリアした方の使い魔は何ですか? -- (名無しさん) 2012-07-10 02 53 57 主雷ピア ミネルバ、ニケ、エルフ、ヘパイストス、アフロ で攻略出来ました。内容は後に記載します。 -- (名無しさん) 2012-07-21 21 18 43 No120 他の方のを参考にしつつ ゲロス、アフロ、ブラフマー、ヘパイストス、ニケ、エルフ 主雷剣 種族は神族 でクリアしました。 前半三枚が守備低下組で、後半三枚が雷弱点狙い組。 やっぱり六枚編成の方がクリアしやすいように思います。 旧カ使っちゃってますが、ゲロス抜きとかマジムリ。 -- (名無しさん) 2012-08-01 12 04 36 ↑やっぱり皆さん考えることは一緒ですよね ラストのティアマトはゲロス・ブラフマーでDEF1桁&無属性にしないとマジムリ 10コス連中だと時間内に削りきれない上に簡単に死滅するし・・・ ちなみに自分は雷ピアでエルフ→ユニコーンでクリアしました 何回か即死技使われる前に回転レーザーに捕まり全滅して詰んだので、 ユニコーンで一気に駆け抜けましたW -- (名無しさん) 2012-08-02 16 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C フンババ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 00時13分09秒 基本情報 名前 フンババ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ エソド タイプ ギガンテス HP 650 ATK 110 DEF 120 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 森の番人 同じユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数ごとに自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せし、「一定時間『スタン』状態にする効果」を付与する。『スタン』:全ての行動ができなくなる。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 110 120 80 武装 700 160 170 100 血晶武装 750 220 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 森の番人 スタン秒数 1秒→1.7秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-011 全長 7[meter] 重量 12[t] 出生地 レバノンスギの森 創造主 エンリル かつての友 エンキドゥ 現在の友 紅き力を持った少女 イラストレーター れぇ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 獣は人の英雄によって殺された。だが、獣が悪であったのかというとそうではない。獣は神により、森の守護者として生を授かっていたのだから。獣は、神に与えられた使命として、森から木を持ち去る人間を懲らしめなければならなかった。故に人に恐れられ、凶獣として敵視された。そのようにして過ごしてきた獣は、突如人を育てることにした神に切り捨てられてしまう。生みの親である神は人を選び、共に森で暮らした友すらも神に従い、気付けば人の英雄の隣にいた。そしてあの光り輝く英雄と共に、獣に剣を向けた。神に裏切られ、友に裏切られ、恨み無き人に剣を向けられる。誰もが自分を選ばない。この世界から消え去りたい――そう願いながら、獣は自ら英雄の剣に、その身を晒した。気付くと、獣はこの世界にいた。そこには神がいなかった。それどころか、この世界の人間には獣の姿を見ることすらできなかった。獣は願いを叶えてくれた何者かに感謝し、穏やかに過ごした。しかしある日、獣の森に一人の少女がやってきた。驚いたことに、その少女には獣の姿が見えているようだった。しかし少女は獣を恐れることなく、かといって話しかけるでもなく、たまに森を訪れては獣の傍で静かに本を読んでいた。獣もまた、自身の暮らしを脅かされるのでなければそれで良いと、少女を気に掛けるでもなく過ごした。そんな日々が数年続き――終わりを迎える。「ごめんね……」その日、少女は初めて獣に口をきいた。獣は多くの敵意を持った人間に囲まれていた。どうやらこの人間たちには、獣の姿が見えているらしい。獣は、あの日、自分を殺しに来た英雄と友のことを思い出さずにはいられなかった。「誰もいない場所に行きたかっただけだったの……でも、私のせいだね……」その少女の言葉を耳にし、獣は少女に背を向けた。そして、久しぶりに――最後にそうしたのは、どれほど昔のことかだったのも思い出せないほどに――声を発した。――君の、せいじゃない。獣は強く一歩踏み出すと、大きく吠えた。 考察 セフィラ「エソド」のアンカーをつとめる80コスト。大型だが、エソドには中堅に射程の那須与一、速度のファーブニル、血晶武装まで加速の宮本武蔵がいるので安定はしている。 エソドはATKを下げて防御を上げる系統なので、だいたいはDEF220ぐらいになる。中堅ディフェンダーならばアビリティと合わせることで生存力が高い。 血晶武装状態で3回攻撃を当てると、敵に固定値50のダメージを与えたうえに、1.7秒UR以外の一切の行動命令をストップさせるスタンを発生させる。 このスタンが非常に強力である。 スタン中にも1発打ち込む事が出来るので、1回目のスタン以降は2回攻撃を当てるとスタンを発生させられる。 ディフェンダーだとガーディアンにする事も出来ない(最初からガーディアンの場合はファイターに)。 最も怖いのが味方にフンババがいるとスタンにかかる攻撃回数が共有されるということである。 2体のフンババに攻撃されるとほぼ死滅確定なのでそこは諦めよう。スタンで袋叩きとか森の番人怖い ちなみに上記の特性を利用するとお互いにフリックし続ける「サッカーしようぜ、お前ボールな。」を体現できる。 だが明らかな舐めプでモラルがない上に勝利にすら直結しないのでさくっと撃破しよう。 キャラクター説明 フンババはメソポタミア神話のギルガメッシュ叙事詩に登場する、レバノン杉を守る森の番人であり守護神。 その見た目は顔と手がライオン、前足と爪はハゲタカのそれに、全身を硬い鱗で覆われ頭部に牛の角を生やした巨人とされている。 創造主エンリルの命によって人間から森を守っていたが、杉を欲した英雄王ギルガメッシュとエンキドゥが現れ彼等と戦った後に敗れ命を落とした…筈であったが、その後は東京へと召喚されそこである少女と出会う事となる。 (「LoVの処方箋 Q A」によれば、このとき出逢ったのは花島笙子である) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スタンは前作の美琴のレールガンと同じくストップ状態になると同時にスタイル変更も受け付けない -- 名無しさん (2017-12-15 22 52 42) スタンになるとUR以外の行動が一切できなくなりフンババ2体に攻撃されると永久スタン状態になりました。 -- 名無しさん (2017-12-26 10 03 28) 動画見た限りじゃ1秒以内に解けてたけどスタン中にダメージ受けると解けるのかな? -- 名無しさん (2018-03-11 22 52 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 考察ナイスw そう言ってる私もモラルがないのかなw -- 名無しさん (2018-01-03 20 40 38) 名前 コメント
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ソドムのステは、10/10では? -- (名無しさん) 2013-10-21 23 53 27 ↑修正しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-22 12 07 01 ターラカがタワアタに、ソドムがバニラになっとるね 誰か修正頼んだ -- (名無しさん) 2013-10-24 01 28 10 アリスデッキ追加してみた。微妙かな? -- (名無しさん) 2013-11-04 01 53 11 全凸で提案なんだけど、10コスアタッカーのアジやフルフルを活用してアンカーをアバドンに据えた凶禍寄りの全凸とかどうかな? 後日アバドン・ビルヒ・ミリア・アジ・フルフル・ターラカ・後何か(ガープかかまいたち辺り?)で試してみようと思うんだけど 他に誰かにもやってみたorみる奴いたら感想を聞かせてほしい -- (名無しさん) 2013-11-10 16 34 21 ↑と全凸を合わせた感じで、アバドン・ビルヒ・ミリア・レネゲイド・ターラカ・ボム・レッドライダーでやったら、 超覚醒したキャンサーに最後の一つ守りきられて負けた(T^T)。 なので、私としてはガープ入れた方が最後の削りあいまでいいバランスで戦えると思います。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 35 36 九尾デッキですが、5狐・3ダリス&ガープ・1シユウ&メデューサ&フィンテール&ミリアの全魔種で行くと召喚早いと思いますがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-21 04 46 11 早く出せてもアタッカー一枚で積みですね。ダリスは30最低スペックで存在意義ないですし。 -- (名無しさん) 2013-11-21 09 41 00 アリスがいねーからな~、 「ダリス抜かんでもいんじゃね?」っていう考えは捨てたほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2013-12-07 21 36 13
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死を喰らう男 (ST) 基本情報 名前 死を喰らう男 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 65 DEF 85 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、ATKとDEFが上がる。 アーツ スタンウィンド 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に??のダメージを与える。さらに、一定時間ターゲットの持つアビリティ・アーツを無効化する。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 65/85 覚醒 550 85/105 超覚醒 600 165/185〔通常時〕225/245〔アビリティ発動時/offe.〕142/300〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 よくわからないですネ ウヒヒッ! バカバカしい殺し合いは、オマエラで勝手にやっててくださいヨ!ワタクシが欲しいのは、苦悩と絶望が入り混じった極上の魂だけですからネ。まもなくココは、豪華絢爛な晩餐会の会場に早変わり!今のウチに、できるだけハラをへらしておかないといけませんネ!ウシャシャ…もうヨダレが止まりませんデス!それではみなさん、ごきげんよう! 体重 あってないようなものサ 生息域 死に満ちたところデス 好物 もちろん魂ですヨ 目的 たらふく喰らうことサ! 性格 ウケケ… イラストレーター HACCAN 考察 50コストのディフェンダー。タワー戦よりは後半石周りの戦いにおいて真価を発揮する。 超覚醒のストーンアップWまでアビリティがなく、ATKの低さから超覚醒まではやや貧弱。 しかし超覚醒まで育ち切れば、ストーンアップWの効果によりアルカナの周りではコスト50としては驚異的な数値となる。 そうなれば自分で割ってもいいし防衛役としての役目もこなすことが出来るだろう。 最大の特徴は固定のダメージを与えた後に一定時間対象のアビリティ及びアーツを無効化するスタンウィンドだろう。 仮想敵となるような中型以上のユニットは基本的にアビリティでステータスを補っているので、そのまま戦闘(ないし防衛)での有利としてあらわれる。 序盤でもデッドマナやデッドコストカット持ちのアビリティを無効化させた上で死滅させれば結果としてを相手にこちらが消費したマナ以上のマナを消費させる事が出来る。 注意点として、1体対象なので使う前に必要な確認が他のアーツに比べて細かくなる点と、再使用までのリロード時間がやや長い点がある。 そしてカードには記載されていないが、 アーツの効果も打ち消す こともできる。 アーツで無効化できるアビリティ・アーツについて 対象となったアビリティ・アーツによっては、一概に無効化と言えども少々複雑な効果を受けることがある。 アビリティ 対象 効果 キルアップデッドアップリベンジアップみんなのうらみ その時点から「アビリティによる上昇」のみ無効化し、その時点での「アビリティによって既に上昇した分」には影響しない。 魂の代償 通常通り無効化する。但し、アビリティで減少していた最大HP100はそのままで回復はしない。 その他 通常通り無効化する。 アーツ 対象 効果 一人当千の強者なりや(巴御前) その時点での「アーツによる上昇値分」をリセットし、「アーツによる上昇」を無効化する。スタンウィンドの効果時間後に再び時間経過で上昇開始するが、リセットされた分は戻らない。巴御前のアーツの性質上、スタンウィンドの効果中に再使用は不可能。【要検証】ハンニバル メル・メレウト(ラー) 「防御力」と「施設防衛力」を無効化する。回復したHPには影響しないが、スタンウィンドのダメージは入る。 魔生奮迅(フルフル) アーツを受けた使い魔に使用 した時、「アーツによる上昇値分」をリセットする。リセットされた分は戻らない。 さけぶ(ラムザ) 移動速度増加、ステータス強化共に無効化されない。 対象のライフを直接減らすアーツ(美獣イザベラ、オメガ、死を喰らう男) 無効化中もアーツ発動可能であり、その効果も無効化されない。 その他 通常通り無効化する。 ※アーツ詳細に【フィールド】と書かれた使い魔は、そのアーツの使用者が対象となる。それ以外はアーツを受けた使い魔が対象となる。 ◆アビリティ無効化の対象外…??? ◆アーツ無効化の対象外…〔URパーシヴァル〕〔STラムザ〕〔STアトロポス〕〔Cデュランダル〕〔Rダークアリス〕〔Rバアル〕〔Cベドラム〕 この表は未完成です。情報提供をお願いいたします。 アビリティの種類によっては、どのように無効化されるかの検証がまだ固まっていません。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。原作ではミラージュパレスルートのボスキャラであり、仮面の道士の腹心。 人の魂を好んで喰らう妖魔であり、性格は慇懃無礼かつ残酷。また本人曰く「殺されても死にませんよ」とのこと(LoVでも死滅時に同じことを口にする)。 ボス戦時には分身などを駆使したトリッキーな戦術でプレイヤーを苦しめた。 LoVではデスと組むことが多いが、意味のある生と死を大切にするデスと、私利私欲のために苦しみに満ちた死をバラ撒く事を好む彼との性格面の相性は少々悪そうである… 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る